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肆、碑幣平衡、怪物能力及掉寶調整
鑒於玩家攻擊能力及移動速度已遠遠超出四年前韓國當初的規劃,致使碑幣價格也隨之滑落。日韓為提高碑幣價值,已於去年完成平衡性調整。台灣經過半年多的宣導溝通之後,將於
3.0 版正式實施;並在本版本將怪物能力值調為與日韓相同。整體來說,怪物能力值、掉寶、掉落金錢均提高一階左右。
以下簡略出 碑幣計算公式計算方法:
怪物聲望- ( 玩家角色力量 + 熟練度 )/2 = 差距值
【依照差距獲得 -10%~+10%
不定碑幣】
差距值小於 -550 ,取得 0
差距值於 -199 ~ 210 間,取得原碑幣
差距值大 200 以上者,取得 1.3 倍
舉例:
A 、聲望 230 殺母蛇 -(玩家力量 1,000+ 熟練度 1,000 )
/ 2 =差距值為 -770
【所得碑幣= 0 】
B 、聲望 465 麒麟像 -(玩家力量 1,000+ 熟練度 1,000
) / 2 =差距值為 -535
【所得碑幣= 72 左右】
C 、聲望 1010 金剛魔人 -(玩家力量 1,000+
熟練度 1,000 ) / 2 =差距值為 10
【所得碑幣= 505 左右】
D 、聲望 1230 破天鬼 -(玩家力量
1,000+ 熟練度 1,000 ) / 2 =差距值為 230
【所得碑幣= 800 左右】
其他補充:
3.0 版將碑幣取得方式以固定模式變更為隨機取得,並以原本怪物所掉落銀兩之
-10%~+10% 的不定方式計算。
系統將依照怪物與玩家能力值差異,隨機掉落 -10%~+10%
之銀兩。若玩家能力值跟
怪物差不多甚至略弱,則最高可獲取 130% 的打怪金錢,若玩家能力值遠高於怪物
聲望者,則獲取之金錢將會減少,更甚者將無法獲取金錢。
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